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RebusFarm TeamManager para renderizado en la nube

En RebusFarm entendemos el poder del trabajo en equipo y de alcanzar tus objetivos de forma eficiente y rápida. Por eso hemos creado nuestra herramienta Team Manager, que te permite renderizar en equipo en la nube. El propietario del equipo tiene el control total del presupuesto y los niveles de acceso de todos los miembros del equipo, y los miembros del equipo pueden enviar trabajos de renderizado y renderizar con su presupuesto de proyecto determinado.

Renderización en la nube con el TeamManager


¿Cómo funciona?

1. Accede a tu cuenta de RebusFarm y ve a 'Administrador de equipos'.

2. Haz clic en 'Nuevo equipo' para crear un equipo.

3. Introduzca los detalles de su equipo, como el nombre del equipo, la foto del equipo, y la cantidad de RenderPoints que le gustaría proporcionar para este equipo.

4. En el siguiente paso, invita a los miembros de tu equipo introduciendo sus direcciones de correo electrónico, asígnales un rol y elige una cierta cantidad de RenderPoints disponibles para cada miembro del equipo, si lo deseas.

5. Recibirá una notificación una vez que los miembros de su equipo se unan a él.

6. Ahora usted y los miembros de su equipo están listos para renderizar con los RenderPoints asignados y todos los miembros del equipo tienen acceso a los renderizados en la cuenta del equipo.

NOTA: En lugar de nombres de equipo, también puede utilizar nombres de proyecto e invitar a sus clientes con el rol de 'Sólo lectura' para que también puedan comprobar el estado del proyecto sin poder editar nada.


Gestión de equipos sin esfuerzo

Para consultar los proyectos de su equipo, cambie de su cuenta privada de RebusFarm a su cuenta de equipo. Puedes hacerlo en la esquina inferior izquierda de tu panel de control o a través del menú desplegable situado junto a tu nombre de usuario en la esquina superior derecha de tu área MyRebus.

Si tienes más de un equipo, verás todos los nombres de tus equipos para elegir.

Después de hacer el cambio, utilizas tu área MyRebus como siempre para renderizar, pero sólo ves renderizaciones, presupuestos e información de ese equipo elegido.

Si no está seguro de si se encuentra en su cuenta privada o en una cuenta de equipo, compruebe el nombre de la cuenta en la esquina superior derecha.




Derechos de usuario del equipo

Derechos de usuario Propietario Miembro Sólo lectura
Crear/activar/desactivar un equipo Cuenta para la renderización en la nube  
Invitar a miembros del equipo y editar funciones y accesos  RenderPoints gastados por usted mismo para el renderizado en la nube
Acceso a pagos y facturación. Pagos y facturas de renderizado en la nube  
Resumen de las cuentas de todos los miembros del equipo Resumen de cuentas de subusuario para renderizado en la nube  RenderPoints gastados por usted mismo para el renderizado en la nube
Cargue, descargue y administre trabajos de renderización propios Administre sus propios trabajos para la renderizado en la nube Administre sus propios trabajos para la renderizado en la nube
Comprar RenderPoints para el equipo Compre RenderPoints para el equipo de renderizado en la nube  
Renderizado en la nube utilizando los RenderPoints del equipo Renderizado en la nube con los RenderPoints de su equipo Renderizado en la nube con los RenderPoints de su equipo
Descripción general de los RenderPoints gastados en cada trabajo de renderizado y por cada usuario RenderPoints gastados por cada usuario para renderizar en la nube  
Descripción general de RenderPoints gastados en trabajos de renderización propios RenderPoints gastados por usted mismo para el renderizado en la nube

RenderPoints gastados por usted mismo para el renderizado en la nube

Resumen de trabajos terminados RenderPoints gastados por usted mismo para el renderizado en la nube RenderPoints gastados por usted mismo para el renderizado en la nube RenderPoints gastados por usted mismo para el renderizado en la nube

 

La solución definitiva para que las universidades utilicen el renderizado en la nube con sus estudiantes

El TeamManager no es sólo la mejor opción para los equipos de 3D Studio, sino también para las instituciones educativas. Como universidad o escuela, puedes crear equipos para tus cursos 3D, con la opción de asignar cantidades individuales de RenderPoints a cada estudiante para renderizar proyectos educativos. Usted siempre tiene el control total de cuanto del presupuesto de la universidad/escuela puede usar cada estudiante y también tiene el control total de monitorear lo que sus estudiantes están renderizando. Además, puedes comprobar las asignaciones 3D de tus estudiantes allí mismo, en nuestra herramienta Team Manager. A sus estudiantes les encantará esta forma rápida y eficiente de renderizar sus proyectos educativos y ya obtendrán conocimientos sobre el uso de un servicio de render en la nube, que sólo puede beneficiarles en sus carreras profesionales.


Preguntas frecuentes de TeamManager

¿Los miembros de mi equipo tienen que estar registrados en RebusFarm antes de que los invite?

No, sólo necesita la dirección de correo electrónico del miembro del equipo al que desea invitar. RebusFarm enviará un correo electrónico de invitación al miembro del equipo solicitado y le pedirá que cree una cuenta en RebusFarm, si no tiene ninguna. Si el miembro del equipo solicitado ya tiene una cuenta en RebusFarm, sólo le enviaremos una invitación para unirse al equipo.


¿Como usuario de una cuenta maestra, ¿puedo administrar los trabajos de los miembros de mi equipo?

No, esto no es posible actualmente.



Tanto si trabaja en proyectos ambiciosos como si dirige un estudio 3D o colabora en tareas de diseño complejas, RebusFarm TeamManager es su solución imprescindible para el renderizado colaborativo en la nube. Experimenta el poder del trabajo en equipo y lleva tus proyectos de renderizado al siguiente nivel.



Empezar a renderizar en equipo